Dans le Module 5, le site de Class’Code fournit notamment aux utilisateurs plusieurs témoignages de situations de codage mises en place dans une classe. Par exemple, Scratch testé dans une classe de primaire.
Après avoir découvert le logiciel Scratch avec les élèves, l’enseignante met un groupe de la classe en situation problème (“faire disparaitre les lutins et se retrouver dans la chambre de Nautilus”). Dans cette vidéo de 5 minutes, les élèves lisent et expliquent l’ordre de mission.
Comprendre l’informatique en jouant c’est possible. Dans cette série de vidéos, la présentatrice montre et teste plusieurs jeux pour découvrir la programmation :
Chacun des modules, finis en une dizaine d’heures, est muni de vidéos explicatives.
De plus, à la fin de chaque étape, l’utilisateur peut se voir attribuer une attestation de réussite reconnue par l’ensemble de la communauté de Class’Code.